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Mostrando entradas de enero, 2018

Pantalla de Master para Vieja Escuela Pulp

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Reglas de Cordura y Suerte para Vieja Escuela Pulp

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Reglas para COR en Vieja Escuela Pulp!. Como en las historias Pulp de terror es mas frecuente que en partidas medievales el encontrar seres terroríficos y teniendo en cuenta que la regla actual de Vieja Escuela creo que sirve mas bien para partidas sin muchos bichos y en un entorno medieval fantástico, mientras que el Pulp se desarrolla en un mundo real, entre comillas, al final decidí hacer ciertos cambios con idea de darle cierta posibilidad de pasar miedo por parte del personaje y de los jugadores. Vamos darle un poco mas de aguante ante el factor de encontrar mas seres fantásticos en un mundo muy parecido al nuestro. Bueno, tras esta introducción paso a explicar los cambios realizados. Cuanta COR tienen los pjs. La COR será el resultado de multiplicar la SAB x 3 . De esa manera pasamos de un 18 máximo, con mucha suerte, a un posible 54 máximo. Esto permite que los pjs tengan una COR mayor que su SABIDURIA y por tanto alguna posibilidad mas. Como controlar la COR en la...